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Hwang, S., Shin, S., Kim, J. .& Choi, S. 2026. SOSHO Take a Social Shower
  • 작성자 HIDE
  • 조회수 37
2026-02-12 17:05:16

Topic: SOSHO Take a Social Shower

 

This study aims to explore the design potential of a tangible interaction that enables people to intuitively embody the concept of “warmth–closeness” in everyday life, drawing on psychological and cognitive-science findings that physical warmth and social warmth mutually influence one another. The authors interpret the bidirectional relationship—where physical temperature can shape impressions of others and perceived social distance, and social exclusion or isolation can be experienced as “coldness”—as a usable design resource. Rather than directly controlling real temperature, they leverage the fact that the “color temperature” of light is consistently perceived as warm or cool, and propose an interface that metaphorically evokes social warmth through controllable lighting.

A core design principle is the use of image schemas and natural mapping, particularly the WARM–COLD schema and its extension to social intimacy. Based on this perspective, the authors seek to create a tangible user interface that allows meaning to be understood “through the body,” with minimal need for instruction. To realize this idea, they develop SOSHO (SOcial SHOwer), a showerhead-shaped lighting interface that translates a familiar shower interaction into a light-based experience. In SOSHO, the well-known relationship between turning a shower valve and getting warmer or colder water is mapped to adjusting the color temperature of light.

SOSHO is composed of an input module and an output module. The input module is a two-axis rotational handle that captures continuous rotation values, while the output module combines LEDs and servo-motor units so that the user’s manipulation is immediately expressed through changes in light properties and water-droplet-like visual effects. The first axis corresponds to temperature control: handle rotation is mapped to LED RGB adjustment, producing a warm (reddish) impression at lower color temperatures and a cool (bluish) impression at higher color temperatures. The second axis corresponds to water pressure control and implements a “dripping water” visual metaphor: as the handle value increases, multiple output elements move more strongly and irregularly, the illuminated area expands, and overall brightness rises, enabling users to feel—both visually and physically—that “turning it up” results in “more pouring out.” The handle itself uses a high gear ratio to reduce sagging and to behave like a damper, providing tactile resistance reminiscent of a real shower valve and strengthening the persuasiveness of the manipulation.

A user study investigated whether SOSHO can facilitate the intended meaning linkage between “color-temperature manipulation” and “social warmth.” Participants were assigned to either a warm-light-only condition or a cool-light-only condition. After using the device, participants were instructed to think of a specific acquaintance, then completed measures including the Inclusion of Other in the Self (IOS) scale and usability-related questionnaires. Finally, they performed a choice task in which they decided whether to allocate a reward to themselves or to the person they had just recalled. Data from 40 valid participants (aged 19–30) were analyzed. In the reward-allocation task, the warm condition showed a higher rate of choosing to give the reward to the recalled person than the cool condition, and this difference was statistically meaningful. However, no significant condition differences were found on other measures, including the IOS score, meaning that the observed difference in reward choice cannot fully rule out the influence of chance or uncontrolled factors. Still, the general tendency for the warm condition to show higher mean values across many items suggests that color-temperature-based interaction may have the potential to tilt judgments related to social warmth in a consistent direction.

The study contributes in three main ways. First, it offers a concrete design strategy that connects an abstract concept—social warmth—to tangible manipulation and the chain of meaning activation enabled by lighting color temperature, thereby translating psychological insights into everyday interactive experience. Second, it reframes showering not merely as a hygienic act but as a socially meaningful scene, arguing that communal bathing once carried a sense of togetherness but has increasingly become a private routine due to changes in technology and infrastructure; within this framing, the work explores how everyday rituals might be reconfigured into more social and ceremonial experiences. Third, by acknowledging that the results are not decisively conclusive, the study highlights the need for more rigorous follow-up validation that goes beyond a single metric and more carefully controls and expands variables such as the strength of meaning activation, contextual factors (e.g., the type of person recalled and current mood), usage duration, and interaction patterns. Overall, through SOSHO the study integrates theory (the warmth–sociality link), implementation (image-schema-driven tangible lighting), and experience (reconstructing the social meaning of showering) into a coherent flow, proposing the design possibility that an ordinary daily act can be transformed into an interaction ritual that resonates with intimacy and social connection.

 
 

본 연구는 신체적 온기와 사회적 온기가 상호작용한다는 심리학·인지과학적 근거에 착안하여, 일상 속에서 “온기–친밀감” 개념을 직관적으로 체화할 수 있는 탠저블 인터랙션을 설계하고 그 가능성을 탐색하는 것을 목적으로 한다. 연구진은 물리적 온도 경험이 대인 인상과 사회적 거리감 판단에 영향을 주고, 반대로 사회적 배제나 고립이 ‘추움’으로 지각될 수 있다는 양방향 관계를 디자인 자원으로 해석한 뒤, 실제 온도를 직접 제어하기보다 색의 “색온도”가 따뜻함/차가움으로 일관되게 지각된다는 점을 매개로 삼아 사회적 온기를 은유적으로 촉발하는 인터페이스를 제안한다. 이때 핵심 설계 원리는 이미지 스키마(image schema)와 내추럴 매핑(natural mapping)이며, 특히 WARM–COLD 스키마가 사회적 친밀감(따뜻함)으로 확장된다는 관점을 탠저블 UI에 적용하여 사용자가 별도의 학습 없이도 의미를 “몸으로” 이해하도록 구성한다.

이를 위해 본 연구는 샤워기 형태의 조명 인터페이스인 SOSHO(SOcial SHOwer)를 제작하고, 샤워 밸브를 돌리면 따뜻한 물/차가운 물이 나온다는 익숙한 조작–결과 관계를 조명 색온도 조절로 치환하였다. SOSHO는 입력부와 출력부로 구성되며, 입력부는 연속 회전 값을 읽어들이는 2축 회전 핸들로 설계되고, 출력부는 LED와 서보모터 모듈로 구성되어 사용자의 조작이 즉각적으로 빛의 성질과 물방울 같은 시각적 효과로 표현되도록 했다. 첫 번째 축은 샤워의 온도 조절에 대응하여 핸들 회전 값이 LED의 RGB 조정으로 매핑되며, 낮은 색온도는 따뜻한(붉은 계열) 느낌, 높은 색온도는 차가운(푸른 계열) 느낌을 주도록 설계된다. 두 번째 축은 수압 조절에 대응하여 “물방울이 떨어지는” 시각적 은유를 구현하는데, 핸들 값이 커질수록 여러 출력 모듈이 더 크게, 더 불규칙하게 움직이면서 빛이 넓게 드러나고 결과적으로 밝기 또한 자연스럽게 증가하는 방식으로 구성되어, 사용자가 ‘더 세게 틀수록 더 많이 쏟아진다’는 감각을 시각·물리적으로 함께 경험하도록 했다. 핸들 자체도 높은 기어비를 활용해 처짐이 적고 댐퍼처럼 작동하게 만들어 실제 샤워 밸브를 조작하는 듯한 손맛을 제공함으로써, 조작의 촉각적 설득력을 강화했다.

사용자 연구는 SOSHO가 “색온도 조작—사회적 온기”의 의미 연결을 실제로 촉진할 수 있는지 탐색하기 위해, 참가자를 따뜻한 조명만 조작하는 조건과 차가운 조명만 조작하는 조건으로 나누어 진행되었다. 참가자들은 장치를 사용한 뒤 특정 지인을 떠올리도록 안내받고, 지인과의 심리적 포함감/가까움을 묻는 척도(IOS) 및 조명 사용성과 관련된 설문에 응답했으며, 마지막에는 보상을 자신에게 줄지 방금 떠올린 지인에게 줄지 선택하는 과제가 제시되었다. 총 40명의 유효 표본(19–30세)이 수집되었고, 보상 선택에서는 따뜻한 조건이 차가운 조건보다 지인에게 보상을 주는 비율이 높게 나타나 통계적으로 의미 있는 차이가 확인되었다. 다만 IOS를 포함한 다른 측정치들에서는 조건 간 유의한 차이가 확인되지 않아, 보상 선택에서 관찰된 차이가 우연적 요인에 의해 발생했을 가능성도 배제할 수 없다는 제한이 함께 제시된다. 그럼에도 불구하고 전반적으로 따뜻한 조건이 대부분의 항목에서 평균적으로 더 높은 값을 보였다는 점은, 색온도 기반 조작이 사회적 온기와 관련된 판단을 일정 방향으로 “기울게” 만들 수 있는 잠재적 경향을 시사한다.

본 연구의 기여는 첫째, ‘사회적 온기’라는 추상 개념을 탠저블 조작과 조명 색온도의 연쇄적 의미 활성화로 연결하여, 심리학적 발견을 일상적 상호작용으로 번역하는 구체적 설계 전략을 제시했다는 점에 있다. 둘째, 샤워라는 생활 의례를 단순한 위생 행위가 아니라 관계적 의미를 담는 사회적 장면으로 재해석하고, 과거 공동 목욕 문화가 지니던 ‘함께함’의 감각이 현대에는 기술·인프라 변화로 과도하게 사적 행위로 수렴했다는 문제의식 위에서, 일상 루틴을 다시 사회적·의례적 경험으로 재구성할 수 있는 디자인 가능성을 탐색했다는 점에 의의가 있다. 셋째, 결과가 결정적으로 단정적이지 않다는 사실 자체를 통해, 따뜻함–친밀감의 관계를 제품 경험으로 구현할 때 단일 지표에 의존하기보다 의미 활성화의 강도, 맥락(떠올린 대상의 성격, 현재 기분), 사용 시간과 상호작용 방식 등 다양한 변인을 정교하게 통제·확장하는 후속 검증이 필요함을 드러낸다. 종합하면 본 연구는 SOSHO를 통해 이론(온기와 사회성의 연결), 구현(이미지 스키마 기반 탠저블 조명), 경험(샤워의 사회적 의미 재구성)을 하나의 흐름으로 결합함으로써, 평범한 일상 행위를 친밀감과 연결되는 상호작용 의례로 전환할 수 있다는 디자인적 가능성을 제안한다.

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