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[2026]
Hwang, S. Y., Shin, S., Kim, J., & Choi, S. (2026). SOSHO: Take a Social Shower. In Proceedings of the Twentieth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI ’26), Chicago, IL, USA, 4 pages. ACM. https://doi.org/10.1145/3
Topic: SOSHO Take a Social ShowerThis study aims to explore the design potential of a tangible interaction that enables people to intuitively embody the concept of “warmth–closeness” in everyday life, drawing on psychological and cognitive-science findings that physical warmth and social warmth mutually influence one another. The authors interpret the bidirectional relationship—where physical temperature can shape impressions of others and perceived social distance, and social exclusion or isola
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2026.06.18
조회수 87
[2026]
Seo, S., Lee, J., Ha, K., Lee, S., & Hwang, S. Y. (2026). TILO: Designing Soft Kinetic Cues for Embodied Biofeedback. In Proceedings of the Twentieth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI ’26), Chicago, IL, USA, 4
*]:pointer-events-auto scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" style="box-sizing:border-box;display:block;" tabindex="-1" dir="auto" data-turn-id="84e257b7-5d6c-4fd6-aafd-ee7059a80b9d" data-testid="conversation-turn-10" data-scroll-anchor="true" data-turn="assistant">This study investigates the moments when people must rapidly shift into cognitive work while residual physiological and emotional arousal remains—such as immediately after commuting—and asks how gentle, b
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2026.06.18
조회수 85
[2025]
Choi, S., Hwang, S.Y., Kim, J.,and Pak, K.(2025) Interaction Augmentation: Deepening User Experience to Build Placeness, in Chang, C.-Y., and Hsu, Y. (eds.), IASDR 2025: Design Next, 02-05 December, Taiwan. https://doi.org/10.21606/iasdr.2025.158
The research applied a Research through Design (RtD) approach based on design experiments. A nodding gesture was added to an entryway light, transforming a simple physical reaction into an emotional act of greeting. The lighting product was equipped with sensors to detect user approach, responding with both illumination and a nodding motion. Through this design, functional micro-interactions were expanded into emotional experiences.Structural equation modeling further revealed that place attach
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2026.06.18
조회수 85
[2025]
Pak, H.,and Pak, K.(2025) The Integrated Warning Experience (IWE): A Theoretical Framework for Visual Warning Design Based on Biological Warning Signs, in Chang, C.-Y., and Hsu, Y. (eds.), IASDR 2025: Design Next, 02-05 December, Taiwan. https://doi.org/
Through analysis of international standards (ISO, ANSI, KS, JIS), the Communication–Human Information Processing (C-HIP) model, and real-world accident cases, the study identifies structural deficiencies in current systems. It emphasizes that warnings must not only be noticeable but also distinctive, enabling users to interpret signals correctly and take timely action. To address these limitations, the study examines biological strategies—such as aposematism in poison dart frogs, sudden inflati
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2026.06.18
조회수 92
[2025]
Song, Y., Sa, J., Cha, J., Kim, J., & Pak, K. (2025). Research on a Water-Drawing Robot Using Appropriate Technology: Focusing on Interaction Methods and User Experience. In Proceedings of the 22nd Congress of the International Ergonomics Association, Vo
The research was conducted through scenario-based experiments involving adults, children, and elderly participants. WADE employed non-verbal interaction modalities—eye movements, head gestures, and water drawing—to communicate with users. Participants watched videos of these interactions and evaluated the robot’s likability, satisfaction, and perceived value using a five-point Likert scale. These evaluation criteria were derived from previous HRI (Human-Robot Interaction) studies, emphasizing u
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2026.06.18
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Hwang, S. Y., Shin, S., Kim, J., & Choi, S. (2026). SOSHO: Take a Social Shower. In Proceedings of the Twentieth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI ’26), Chicago, IL, USA, 4 pages. ACM. https://doi.org/10.1145/3
Topic: SOSHO Take a Social ShowerThis study aims to explore the design potential of a tangible interaction that enables people to intuitively embody the concept of “warmth–closeness” in everyday life, drawing on psychological and cognitive-science findings that physical warmth and social warmth mutually influence one another. The authors interpret the bidirectional relationship—where physical temperature can shape impressions of others and perceived social distance, and social exclusion or isola
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2026.06.18
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Seo, S., Lee, J., Ha, K., Lee, S., & Hwang, S. Y. (2026). TILO: Designing Soft Kinetic Cues for Embodied Biofeedback. In Proceedings of the Twentieth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI ’26), Chicago, IL, USA, 4
*]:pointer-events-auto scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" style="box-sizing:border-box;display:block;" tabindex="-1" dir="auto" data-turn-id="84e257b7-5d6c-4fd6-aafd-ee7059a80b9d" data-testid="conversation-turn-10" data-scroll-anchor="true" data-turn="assistant">This study investigates the moments when people must rapidly shift into cognitive work while residual physiological and emotional arousal remains—such as immediately after commuting—and asks how gentle, b
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2026.06.18
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Choi, S., Hwang, S.Y., Kim, J.,and Pak, K.(2025) Interaction Augmentation: Deepening User Experience to Build Placeness, in Chang, C.-Y., and Hsu, Y. (eds.), IASDR 2025: Design Next, 02-05 December, Taiwan. https://doi.org/10.21606/iasdr.2025.158
The research applied a Research through Design (RtD) approach based on design experiments. A nodding gesture was added to an entryway light, transforming a simple physical reaction into an emotional act of greeting. The lighting product was equipped with sensors to detect user approach, responding with both illumination and a nodding motion. Through this design, functional micro-interactions were expanded into emotional experiences.Structural equation modeling further revealed that place attach
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2026.06.18
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Pak, H.,and Pak, K.(2025) The Integrated Warning Experience (IWE): A Theoretical Framework for Visual Warning Design Based on Biological Warning Signs, in Chang, C.-Y., and Hsu, Y. (eds.), IASDR 2025: Design Next, 02-05 December, Taiwan. https://doi.org/
Through analysis of international standards (ISO, ANSI, KS, JIS), the Communication–Human Information Processing (C-HIP) model, and real-world accident cases, the study identifies structural deficiencies in current systems. It emphasizes that warnings must not only be noticeable but also distinctive, enabling users to interpret signals correctly and take timely action. To address these limitations, the study examines biological strategies—such as aposematism in poison dart frogs, sudden inflati
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2026.06.18
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Song, Y., Sa, J., Cha, J., Kim, J., & Pak, K. (2025). Research on a Water-Drawing Robot Using Appropriate Technology: Focusing on Interaction Methods and User Experience. In Proceedings of the 22nd Congress of the International Ergonomics Association, Vo
The research was conducted through scenario-based experiments involving adults, children, and elderly participants. WADE employed non-verbal interaction modalities—eye movements, head gestures, and water drawing—to communicate with users. Participants watched videos of these interactions and evaluated the robot’s likability, satisfaction, and perceived value using a five-point Likert scale. These evaluation criteria were derived from previous HRI (Human-Robot Interaction) studies, emphasizing u
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2026.06.18
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한국디자인학회 대학생 디자인 학술대회 - 의류 상태관리 자동화를 위한 스마트 로보타이즈 옷장 시스템 설계 (학술발표대회 우수상 수상)
[의류 상태관리 자동화를 위한 스마트 로보타이즈 옷장 시스템 설계] 이재경, 곽유리, 김정원, 유용준, 임수빈 Reviewed by 이재경, 곽유리 학부연구원 본 연구는 반복적이면서도 판단이 요구되는 ‘의류 상태관리’ 노동을 Zero Labor에 근접한 수준으로 줄이기 위한 스마트 로보타이즈 옷장 시스템을 제안한 연구이다. 최근 라멘 구조 아파트로의 전환과 같이 주거 환경이 점차 유연해지면서, 가전과 로봇이 기존의 고정된 실내 구조를 넘어 보다 적극적으로 주거 공간에 통합될 가능성이 커지고 있다. 그러나 단일 가전이나 단일 로봇만으로는 의류 관리와 같은 복합적인 가사노동을 완전히 대체하기 어렵다는 한계가 있다. 이에 본 연구는 옷을 찾고, 꺼내고, 분류하고, 보관하며, 다음 날 입을 옷을 고르는 일련의 과정을 ‘의류의 상태관리’로 재정의하고, 이를 자동화하기 위한 Robotized 옷장 시스템을 제안하였다.제안된 시스템은 크게 스마트 IoT 옷장, 십자 레일 기반 소형 로봇, 기계
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2026.06.17
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[2026]
한국디자인학회 봄 국제학술대회 - 로보타이즈드 홈 기반 집밥 경험을 위한 밀키트 플랫폼 디자인 제안 (포스터)
[로보타이즈드 홈 기반 집밥 경험을 위한 밀키트 플랫폼 디자인 제안] 이재호, 강주연, 강다영, 박기철Reviewed by 이재호 석사연구원 본 연구는 미래의 로보타이즈드 홈(Robotized Home) 환경을 가정하고, 가정 내 노동이 점차 자동화되는 시대에 집밥 경험의 본질적 가치가 무엇인지 탐구하는 프로젝트이다. 최근 주거 환경은 스마트홈을 넘어 로봇과 가전, 서비스 플랫폼이 유기적으로 연결되는 방향으로 변화하고 있으며, 특히 주방은 조리, 세척, 식재료 관리, 식사 준비 등 다양한 가사노동이 집중되는 핵심 공간으로 주목받고 있다. 그러나 현재의 주방 자동화는 주로 조리 시간 단축이나 편의성 향상에 초점을 두고 있어, 집밥이 지닌 정서적 의미와 관계적 경험을 충분히 다루지 못하고 있다.기존의 배달음식과 밀키트는 조리 부담을 줄여주고 식사 준비 시간을 단축한다는 점에서 현대인의 식생활에 중요한 대안이 되고 있다. 하지만 배달음식은 사용자가 식사 준비 과정에서 거의 완전히 배제된다
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2026.06.17
조회수 101
[2026]
한국디자인학회 대학생 디자인 학술대회 - 자율 복원 생태계 관점의 Zero Labor 욕실 공간 디자인 제안 (포스터)
[자율 복원 생태계 관점의 Zero Labor 욕실 공간 디자인 제안] 김지효, 이예진, 김수민, 박기철 본 연구는 욕실을 단순한 위생 공간이 아니라, 스스로 오염을 인식하고 복원하는 자율적 환경 시스템으로 재해석하고, 사용자의 청소 노동을 최소화하는 제로-레이버(Zero-labor) 욕실 공간 디자인을 제안한다. 욕실은 주거 공간 중에서도 물 사용이 많고 습도가 높아 곰팡이, 물때, 머리카락, 이물질 등이 쉽게 발생하는 공간이다. 그러나 현재의 욕실 구조는 사용자가 오염을 직접 확인하고, 청소하고, 환기와 건조를 수동으로 관리해야 하는 방식에 머물러 있다. 이로 인해 욕실 관리는 반복적이고 번거로운 가사노동으로 남아 있으며, 사용자의 물리적·심리적 부담을 지속적으로 유발한다.본 연구는 이러한 문제를 해결하기 위해 미래 주거 환경의 변화와 결합한 새로운 욕실 모델을 제안한다. 미래 주거는 고정된 내력벽 중심 구조에서 벗어나 라멘 구조와 모듈러 팟(Pod) 방식으로 전환될 가능성이
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2026.06.17
조회수 72
[2026]
한국디자인학회 봄 국제학술대회 - 쓰레기 배출 가사노동 경감을 위한 자동화 쓰레기통 가전 디자인 제안
[쓰레기 배출 가사노동 경감을 위한 자동화 쓰레기통 가전 디자인 제안] 이종훈, 김유진, 김진원, 황상현, 박기철Reviewed by 이종훈 석사연구원 본 연구는 가정 내 쓰레기 배출이 지속적으로 수행되는 가사노동 중에서도 정서적·인지적 부담이 큰 영역이라는 문제의식에서 출발하였다. 쓰레기 배출은 단순히 폐기물을 버리는 행위에 그치지 않고, 분리 기준을 판단하고, 오염된 용기를 세척하고, 쓰레기봉투를 설치·교체하며, 냄새와 손의 오염을 감수해야 하는 복합적인 노동이다. 특히 배달·테이크아웃 문화의 확산과 생활계 폐기물 증가로 인해, 가정 내 쓰레기 관리의 부담은 점점 더 커지고 있다.선행 연구와 관련 지표에 따르면, 그린피스와 충남대학교 장용철 교수 연구팀의 조사에서는 국내 생활계 플라스틱 폐기물 발생량이 기존 추세대로 증가할 경우 2030년 약 647만 5천 톤에 이를 것으로 전망하였다. 이는 2010년 대비 약 3.6배에 해당하는 규모이다. 또한 코로나19 이후 배달 및 테이크
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2026.06.16
조회수 73
[2026]
한국디자인학회 봄 국제학술대회 - Space OS 관점의 주거 로봇 친화 건축 설계 원칙 제안
[Space OS 관점의 주거 로봇 친화 건축 설계 원칙 제안] 민동현, 김수민, 김예영, 이새연, 정준수, 박기철Reviewed by 민동현 연구원 본 연구는 가정용 서비스 로봇이 기존 주거 공간에 사후적으로 도입되는 방식, 즉 retrofit 방식의 한계를 문제의식으로 삼는다. 청소, 배달, 돌봄 등 다양한 가정용 로봇이 확산되고 있지만, 현재의 주거 공간은 대부분 인간 중심으로 설계되어 있어 로봇이 문턱, 가구, 계단, 반려동물, 예측 불가능한 거주자 행동 등 여러 환경적 제약 속에서 작동해야 한다. 이로 인해 로봇은 가사노동을 줄이는 기술임에도 불구하고, 사용자가 로봇의 이동, 오류, 충전, 관리 상태를 지속적으로 신경 써야 하는 새로운 인지적 가사노동을 발생시킬 수 있다.본 연구는 이러한 문제를 해결하기 위해 주거를 개별 가전과 로봇이 배치된 공간이 아니라, 인간과 로봇의 동선, 데이터 흐름, 서비스, 인터페이스가 통합적으로 조율되는 ‘공간 OS(Space OS)’로 바라
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2026.06.16
조회수 93
[2026]
HCI KOREA 2026 학술대회 Creative Award - HESSE : 상반신 모션 기반 기능·정서 통합 홈 로봇 HESSE 제안
본 연구는 가정용 서비스 로봇이 실용적 기능과 정서적 교감을 동시에 제공하기 위해, 상반신 모션을 핵심 설계 요소로 삼은 홈 로봇 HESSE의 설계와 시나리오를 제안하는 연 구이다. 최근 가정 내 서비스 로봇은 청소·배달 등 자동화 작업을 넘어서 일상 속 정서적 동반자로서의 역할까지 기대되고 있으며, 이에 따라 기능 중심 로봇과 소셜 로봇의 경계를 넘는 통합적 접근이 요구되고 있다. 전통적으로 기능 중심 로봇은 과업 수행 효율과 실용성을, 소셜 로봇은 정서적 반응과 상호작용을 각각 중시해왔으나, 기능 로봇은 정서 적 교감의 부족, 소셜 로봇은 장기적 유용성 부족이라는 한계를 보여 왔다. 최근 등장한 Social Service Robot 개념은 이러한 간극을 줄이려 하지만, 실제 가정용 로봇들은 인지· 판단 단계에서 기능과 정서를 통합하더라도 모션 실행 단계에서는 여전히 기능 위주의 단순한 경로 움직임에 그치며, 정서 표현은 화면·음성에 의존하는 문제가 남아 있다. 선 행 연구에
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2026.01.31
조회수 271
[2026]
HCI KOREA 2026 학술대회 Creative Award - BIRDY : 골목길 보안용 빔프로젝터의 Animacy Motion 설계 및 구현 [최우수상 수상]
본 연구는 통근 이후 업무와 같은 인지 과제로 전환되는 초기 구간에서 사용자가 경험하는 잔존 생리적 긴장 상태(residual physiological arousal)에 주목하고, 이를 완화하기 위한 심박 기반 바이오피드백 조명 인터페이스 TILO를 제안한다. 선행연구에서는 통근과 같은 이동 활동이 종료된 이후에도 심박, 뇌파 등 생리 지표에서 스트레스 반응이 일정 시간 지속될 수 있으며, 이러한 잔존 각성 상태가 초기 집중력 저하와 인지 수행의 비효율로 이어질 가능성이 보고되어 왔다. 이에 본 연구는 작업 수행 단계 자체보다, 신체적으로는 이동이 끝났지만 인지적으로는 아직 안정되지 않은 ‘전환 구간(transition phase)’을 핵심 개입 지점으로 설정하였다.TILO는 사용자의 실시간 심박 신호에 반응하여 장치가 팽창과 수축을 반복하는 물리적 움직임과 조명 변화를 제공함으로써, 사용자의 호흡을 자연스럽게 동조시키는 바이오피드백 장치이다. 기존 바이오피드백이 주로 화면 기반
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2026.01.31
조회수 186
[2026]
HCI KOREA 2026 학술대회 Creative Award - TILO : 심박 기반 수축-팽창형 바이오피드백 디바이스 개발 연구
본 연구는 통근 이후 인지 과제로 전환하는 과정에서 사용자가 경험하는 잔존 생리적 긴장 상태에 주목하고, 이를 완화하기 위한 심박 기반 바이오피드백 조명 인터페이스 TILO를 제안한다. 기존 연구에서는 통근과 같은 이동 이후에도 심박 및 뇌파 지표에서 스트레스 반응이 지속되며, 이러한 상태가 초기 업무 집중력과 인지 수행에 부정적인 영향을 미칠 수 있음이 보고되어 왔다. 이에 본 연구는 작업 수행 그 자체보다, 작업 이전의 전환 구간(transition phase)을 하나의 중요한 개입 지점으로 설정하였다.TILO는 사용자의 심박수에 반응하여 팽창과 수축을 반복하는 물리적 움직임을 통해, 호흡 동조를 유도하는 바이오피드백 장치이다. 본 장치는 시각적 정보 전달에 국한된 기존 바이오피드백 방식과 달리, 호흡을 연상시키는 물리적 움직임과 조명 변화를 통해 사용자가 자신의 신체 상태를 직관적으로 인식하도록 설계되었다. 이를 통해 사용자가 의식적인 노력 없이도 점진적으로 안정된 호흡 리
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2026.01.31
조회수 172
[2026]
HCI KOREA 2026 학술대회 Creative Award - SOSHO : 스키마에 기반한 피지컬 인터렉티브 조명 디자인
본 연구는 물리적 온도와 사회적 연결감이 상호 영향을 미친다는 인지 심리학 이론을 바탕으로 피지컬 인터렉티브 디자인을 제안하였다. 본 연구는 ‘따뜻함, 차가움’의 이미지 스키마(Image Schema)를 통해 물리적 온도가 색상을 통해서도 인지될 수 있다는 사실을 활용하여 조명 형태의 Tangible User Interface(TUI)를 디자인하였다. 기존 심리학 연구들이 따뜻한 물리적 경험이 타인에 대한 이타심이나 심리적 거리에 긍정적 영향을 준다는 점을 입증한 데 착안하여, 본 연구는 ‘색온도(Color Temperature)’를 통해 이러한 물리적 감각을 시각적으로 치환하고자 하였다. 이에 따라 ‘따뜻함’과 ‘차가움’의 이미지 스키마를 내포한 샤워기 핸들 형태를 인터페이스로 채택하여, 사용자가 직관적으로 색온도를 인지하고 조작할 수 있도록 설계하였다.연구는 자체 개발한 프로토타입 ‘SOSHO(SOcial SHOwer)’를 대상으로 디자인 및 분석을 수행하였다. 디자인은 난색
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2026.01.31
조회수 173
[2026]
HCI KOREA 2026 학술대회 Creative Award - NUI : 자율주행차 가변형 편의장치를 위한 NUI 제스처 매핑 연구
Reviewed by 신승혁 석사연구원본 연구는 레벨 4·5 이상의 완전 자율주행 시대에 차량 실내 인터페이스가 어떻게 변화해야 하는가라는 문제의식에서 출발하였다. 자율주행 기술이 고도화되면 더 이상 운전 행위가 차량 이용 경험의 중심이 아니게 되고, 이에 따라 기존의 운전석 중심 공간 구조 또한 근본적으로 재편될 가능성이 높다. 특히 운전석의 개념이 약화되거나 사라지고, 차량 실내가 이동을 위한 조종 공간이 아니라 탑승자 중심의 생활·휴식·업무 공간으로 전환될수록, 실내에 배치된 각종 편의장치에 대한 접근성과 제어 방식은 더욱 중요한 과제가 된다. 이러한 미래 환경에서는 탑승자가 어느 좌석에 앉아 있든, 특정 위치에 종속되지 않고 차량 내부 기능을 직관적으로 제어할 수 있어야 한다.그러나 현재 차량에 적용된 주요 제어 방식은 이러한 미래 시나리오에 충분히 부합하지 못한다. 디스플레이 기반 인터페이스는 대체로 전방 또는 센터페시아 중심으로 배치되어 있어 앞좌석 탑승자에게 유리하며
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2026.01.31
조회수 208
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한국디자인학회 대학생 디자인 학술대회 - 의류 상태관리 자동화를 위한 스마트 로보타이즈 옷장 시스템 설계 (학술발표대회 우수상 수상)
[의류 상태관리 자동화를 위한 스마트 로보타이즈 옷장 시스템 설계] 이재경, 곽유리, 김정원, 유용준, 임수빈 Reviewed by 이재경, 곽유리 학부연구원 본 연구는 반복적이면서도 판단이 요구되는 ‘의류 상태관리’ 노동을 Zero Labor에 근접한 수준으로 줄이기 위한 스마트 로보타이즈 옷장 시스템을 제안한 연구이다. 최근 라멘 구조 아파트로의 전환과 같이 주거 환경이 점차 유연해지면서, 가전과 로봇이 기존의 고정된 실내 구조를 넘어 보다 적극적으로 주거 공간에 통합될 가능성이 커지고 있다. 그러나 단일 가전이나 단일 로봇만으로는 의류 관리와 같은 복합적인 가사노동을 완전히 대체하기 어렵다는 한계가 있다. 이에 본 연구는 옷을 찾고, 꺼내고, 분류하고, 보관하며, 다음 날 입을 옷을 고르는 일련의 과정을 ‘의류의 상태관리’로 재정의하고, 이를 자동화하기 위한 Robotized 옷장 시스템을 제안하였다.제안된 시스템은 크게 스마트 IoT 옷장, 십자 레일 기반 소형 로봇, 기계
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2026.06.17
조회수 166
한국디자인학회 봄 국제학술대회 - 로보타이즈드 홈 기반 집밥 경험을 위한 밀키트 플랫폼 디자인 제안 (포스터)
[로보타이즈드 홈 기반 집밥 경험을 위한 밀키트 플랫폼 디자인 제안] 이재호, 강주연, 강다영, 박기철Reviewed by 이재호 석사연구원 본 연구는 미래의 로보타이즈드 홈(Robotized Home) 환경을 가정하고, 가정 내 노동이 점차 자동화되는 시대에 집밥 경험의 본질적 가치가 무엇인지 탐구하는 프로젝트이다. 최근 주거 환경은 스마트홈을 넘어 로봇과 가전, 서비스 플랫폼이 유기적으로 연결되는 방향으로 변화하고 있으며, 특히 주방은 조리, 세척, 식재료 관리, 식사 준비 등 다양한 가사노동이 집중되는 핵심 공간으로 주목받고 있다. 그러나 현재의 주방 자동화는 주로 조리 시간 단축이나 편의성 향상에 초점을 두고 있어, 집밥이 지닌 정서적 의미와 관계적 경험을 충분히 다루지 못하고 있다.기존의 배달음식과 밀키트는 조리 부담을 줄여주고 식사 준비 시간을 단축한다는 점에서 현대인의 식생활에 중요한 대안이 되고 있다. 하지만 배달음식은 사용자가 식사 준비 과정에서 거의 완전히 배제된다
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2026.06.17
조회수 101
한국디자인학회 대학생 디자인 학술대회 - 자율 복원 생태계 관점의 Zero Labor 욕실 공간 디자인 제안 (포스터)
[자율 복원 생태계 관점의 Zero Labor 욕실 공간 디자인 제안] 김지효, 이예진, 김수민, 박기철 본 연구는 욕실을 단순한 위생 공간이 아니라, 스스로 오염을 인식하고 복원하는 자율적 환경 시스템으로 재해석하고, 사용자의 청소 노동을 최소화하는 제로-레이버(Zero-labor) 욕실 공간 디자인을 제안한다. 욕실은 주거 공간 중에서도 물 사용이 많고 습도가 높아 곰팡이, 물때, 머리카락, 이물질 등이 쉽게 발생하는 공간이다. 그러나 현재의 욕실 구조는 사용자가 오염을 직접 확인하고, 청소하고, 환기와 건조를 수동으로 관리해야 하는 방식에 머물러 있다. 이로 인해 욕실 관리는 반복적이고 번거로운 가사노동으로 남아 있으며, 사용자의 물리적·심리적 부담을 지속적으로 유발한다.본 연구는 이러한 문제를 해결하기 위해 미래 주거 환경의 변화와 결합한 새로운 욕실 모델을 제안한다. 미래 주거는 고정된 내력벽 중심 구조에서 벗어나 라멘 구조와 모듈러 팟(Pod) 방식으로 전환될 가능성이
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2026.06.17
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한국디자인학회 봄 국제학술대회 - 쓰레기 배출 가사노동 경감을 위한 자동화 쓰레기통 가전 디자인 제안
[쓰레기 배출 가사노동 경감을 위한 자동화 쓰레기통 가전 디자인 제안] 이종훈, 김유진, 김진원, 황상현, 박기철Reviewed by 이종훈 석사연구원 본 연구는 가정 내 쓰레기 배출이 지속적으로 수행되는 가사노동 중에서도 정서적·인지적 부담이 큰 영역이라는 문제의식에서 출발하였다. 쓰레기 배출은 단순히 폐기물을 버리는 행위에 그치지 않고, 분리 기준을 판단하고, 오염된 용기를 세척하고, 쓰레기봉투를 설치·교체하며, 냄새와 손의 오염을 감수해야 하는 복합적인 노동이다. 특히 배달·테이크아웃 문화의 확산과 생활계 폐기물 증가로 인해, 가정 내 쓰레기 관리의 부담은 점점 더 커지고 있다.선행 연구와 관련 지표에 따르면, 그린피스와 충남대학교 장용철 교수 연구팀의 조사에서는 국내 생활계 플라스틱 폐기물 발생량이 기존 추세대로 증가할 경우 2030년 약 647만 5천 톤에 이를 것으로 전망하였다. 이는 2010년 대비 약 3.6배에 해당하는 규모이다. 또한 코로나19 이후 배달 및 테이크
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2026.06.16
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한국디자인학회 봄 국제학술대회 - Space OS 관점의 주거 로봇 친화 건축 설계 원칙 제안
[Space OS 관점의 주거 로봇 친화 건축 설계 원칙 제안] 민동현, 김수민, 김예영, 이새연, 정준수, 박기철Reviewed by 민동현 연구원 본 연구는 가정용 서비스 로봇이 기존 주거 공간에 사후적으로 도입되는 방식, 즉 retrofit 방식의 한계를 문제의식으로 삼는다. 청소, 배달, 돌봄 등 다양한 가정용 로봇이 확산되고 있지만, 현재의 주거 공간은 대부분 인간 중심으로 설계되어 있어 로봇이 문턱, 가구, 계단, 반려동물, 예측 불가능한 거주자 행동 등 여러 환경적 제약 속에서 작동해야 한다. 이로 인해 로봇은 가사노동을 줄이는 기술임에도 불구하고, 사용자가 로봇의 이동, 오류, 충전, 관리 상태를 지속적으로 신경 써야 하는 새로운 인지적 가사노동을 발생시킬 수 있다.본 연구는 이러한 문제를 해결하기 위해 주거를 개별 가전과 로봇이 배치된 공간이 아니라, 인간과 로봇의 동선, 데이터 흐름, 서비스, 인터페이스가 통합적으로 조율되는 ‘공간 OS(Space OS)’로 바라
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2026.06.16
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HCI KOREA 2026 학술대회 Creative Award - HESSE : 상반신 모션 기반 기능·정서 통합 홈 로봇 HESSE 제안
본 연구는 가정용 서비스 로봇이 실용적 기능과 정서적 교감을 동시에 제공하기 위해, 상반신 모션을 핵심 설계 요소로 삼은 홈 로봇 HESSE의 설계와 시나리오를 제안하는 연 구이다. 최근 가정 내 서비스 로봇은 청소·배달 등 자동화 작업을 넘어서 일상 속 정서적 동반자로서의 역할까지 기대되고 있으며, 이에 따라 기능 중심 로봇과 소셜 로봇의 경계를 넘는 통합적 접근이 요구되고 있다. 전통적으로 기능 중심 로봇은 과업 수행 효율과 실용성을, 소셜 로봇은 정서적 반응과 상호작용을 각각 중시해왔으나, 기능 로봇은 정서 적 교감의 부족, 소셜 로봇은 장기적 유용성 부족이라는 한계를 보여 왔다. 최근 등장한 Social Service Robot 개념은 이러한 간극을 줄이려 하지만, 실제 가정용 로봇들은 인지· 판단 단계에서 기능과 정서를 통합하더라도 모션 실행 단계에서는 여전히 기능 위주의 단순한 경로 움직임에 그치며, 정서 표현은 화면·음성에 의존하는 문제가 남아 있다. 선 행 연구에
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2026.01.31
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HCI KOREA 2026 학술대회 Creative Award - BIRDY : 골목길 보안용 빔프로젝터의 Animacy Motion 설계 및 구현 [최우수상 수상]
본 연구는 통근 이후 업무와 같은 인지 과제로 전환되는 초기 구간에서 사용자가 경험하는 잔존 생리적 긴장 상태(residual physiological arousal)에 주목하고, 이를 완화하기 위한 심박 기반 바이오피드백 조명 인터페이스 TILO를 제안한다. 선행연구에서는 통근과 같은 이동 활동이 종료된 이후에도 심박, 뇌파 등 생리 지표에서 스트레스 반응이 일정 시간 지속될 수 있으며, 이러한 잔존 각성 상태가 초기 집중력 저하와 인지 수행의 비효율로 이어질 가능성이 보고되어 왔다. 이에 본 연구는 작업 수행 단계 자체보다, 신체적으로는 이동이 끝났지만 인지적으로는 아직 안정되지 않은 ‘전환 구간(transition phase)’을 핵심 개입 지점으로 설정하였다.TILO는 사용자의 실시간 심박 신호에 반응하여 장치가 팽창과 수축을 반복하는 물리적 움직임과 조명 변화를 제공함으로써, 사용자의 호흡을 자연스럽게 동조시키는 바이오피드백 장치이다. 기존 바이오피드백이 주로 화면 기반
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2026.01.31
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HCI KOREA 2026 학술대회 Creative Award - TILO : 심박 기반 수축-팽창형 바이오피드백 디바이스 개발 연구
본 연구는 통근 이후 인지 과제로 전환하는 과정에서 사용자가 경험하는 잔존 생리적 긴장 상태에 주목하고, 이를 완화하기 위한 심박 기반 바이오피드백 조명 인터페이스 TILO를 제안한다. 기존 연구에서는 통근과 같은 이동 이후에도 심박 및 뇌파 지표에서 스트레스 반응이 지속되며, 이러한 상태가 초기 업무 집중력과 인지 수행에 부정적인 영향을 미칠 수 있음이 보고되어 왔다. 이에 본 연구는 작업 수행 그 자체보다, 작업 이전의 전환 구간(transition phase)을 하나의 중요한 개입 지점으로 설정하였다.TILO는 사용자의 심박수에 반응하여 팽창과 수축을 반복하는 물리적 움직임을 통해, 호흡 동조를 유도하는 바이오피드백 장치이다. 본 장치는 시각적 정보 전달에 국한된 기존 바이오피드백 방식과 달리, 호흡을 연상시키는 물리적 움직임과 조명 변화를 통해 사용자가 자신의 신체 상태를 직관적으로 인식하도록 설계되었다. 이를 통해 사용자가 의식적인 노력 없이도 점진적으로 안정된 호흡 리
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2026.01.31
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HCI KOREA 2026 학술대회 Creative Award - SOSHO : 스키마에 기반한 피지컬 인터렉티브 조명 디자인
본 연구는 물리적 온도와 사회적 연결감이 상호 영향을 미친다는 인지 심리학 이론을 바탕으로 피지컬 인터렉티브 디자인을 제안하였다. 본 연구는 ‘따뜻함, 차가움’의 이미지 스키마(Image Schema)를 통해 물리적 온도가 색상을 통해서도 인지될 수 있다는 사실을 활용하여 조명 형태의 Tangible User Interface(TUI)를 디자인하였다. 기존 심리학 연구들이 따뜻한 물리적 경험이 타인에 대한 이타심이나 심리적 거리에 긍정적 영향을 준다는 점을 입증한 데 착안하여, 본 연구는 ‘색온도(Color Temperature)’를 통해 이러한 물리적 감각을 시각적으로 치환하고자 하였다. 이에 따라 ‘따뜻함’과 ‘차가움’의 이미지 스키마를 내포한 샤워기 핸들 형태를 인터페이스로 채택하여, 사용자가 직관적으로 색온도를 인지하고 조작할 수 있도록 설계하였다.연구는 자체 개발한 프로토타입 ‘SOSHO(SOcial SHOwer)’를 대상으로 디자인 및 분석을 수행하였다. 디자인은 난색
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2026.01.31
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HCI KOREA 2026 학술대회 Creative Award - NUI : 자율주행차 가변형 편의장치를 위한 NUI 제스처 매핑 연구
Reviewed by 신승혁 석사연구원본 연구는 레벨 4·5 이상의 완전 자율주행 시대에 차량 실내 인터페이스가 어떻게 변화해야 하는가라는 문제의식에서 출발하였다. 자율주행 기술이 고도화되면 더 이상 운전 행위가 차량 이용 경험의 중심이 아니게 되고, 이에 따라 기존의 운전석 중심 공간 구조 또한 근본적으로 재편될 가능성이 높다. 특히 운전석의 개념이 약화되거나 사라지고, 차량 실내가 이동을 위한 조종 공간이 아니라 탑승자 중심의 생활·휴식·업무 공간으로 전환될수록, 실내에 배치된 각종 편의장치에 대한 접근성과 제어 방식은 더욱 중요한 과제가 된다. 이러한 미래 환경에서는 탑승자가 어느 좌석에 앉아 있든, 특정 위치에 종속되지 않고 차량 내부 기능을 직관적으로 제어할 수 있어야 한다.그러나 현재 차량에 적용된 주요 제어 방식은 이러한 미래 시나리오에 충분히 부합하지 못한다. 디스플레이 기반 인터페이스는 대체로 전방 또는 센터페시아 중심으로 배치되어 있어 앞좌석 탑승자에게 유리하며
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2026.01.31
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